gry



Trójmiasto

Nauka, rozrywka i nowe technologie. IPN przygotował pilotażowy program dla uczniów

„Mobilne skrzynie z immersyjną edukacją historyczną” – taką nazwę nosi pilotażowy program Biura Nowych Technologii Instytutu Pamięci Narodowej. W tytułowych skrzyniach jest umieszczony sprzęt – to nie tylko komputer, ale również okulary służące do poruszania się po wirtualnej rzeczywistości. Ich zadaniem jest umożliwienie młodzieży edukacji o historii poprzez zabawę.

Kaszuby

Młodzież stworzyła aplikację o Żukowie. A w niej – gra terenowa i przewodnik

Przez cały tydzień ferii młodzież projektowała i tworzyła przewodnik po kolebce haftu kaszubskiego. Ośrodek Kultury i Sportu w Żukowie prowadzi projekt „Wspomnienia łączą pokolenia”. Dlatego grupa młodzieży przed pracą nad aplikacją zwiedzała Żukowo i spotkała się z seniorami. – Przekazaliśmy im całą wiedzę o Żukowie – mówią seniorzy Stanisław Zuch i Karol Turzyński.

Zwiększ tekstZmniejsz tekstCiemne tłoOdwrócenie kolorówResetuj