młodzież



Trójmiasto

Wirtualna rzeczywistość, komputery i historia. IPN chce dotrzeć do młodzieży dzięki… grom

Gra o powstaniu warszawskim czy historia rodziny Ulmów w wirtualnej rzeczywistości – Instytut Pamięci Narodowej za pomocą gier i nowych technologii chce przekazać młodemu pokoleniu informacje o ważnych wydarzeniach historycznych. Dziś w Gdańsku zaprezentowano pokaz wirtualnej rzeczywistości, która pozwala opowiadać o przeszłości w niezwykły sposób.

Kaszuby

Młodzież stworzyła aplikację o Żukowie. A w niej – gra terenowa i przewodnik

Przez cały tydzień ferii młodzież projektowała i tworzyła przewodnik po kolebce haftu kaszubskiego. Ośrodek Kultury i Sportu w Żukowie prowadzi projekt „Wspomnienia łączą pokolenia”. Dlatego grupa młodzieży przed pracą nad aplikacją zwiedzała Żukowo i spotkała się z seniorami. – Przekazaliśmy im całą wiedzę o Żukowie – mówią seniorzy Stanisław Zuch i Karol Turzyński.

Twoja Dzielnica

Filmem i uśmiechem można pomóc rozwiązać problemy młodzieży. Tak robi Dom Filmowy na gdyńskim Witominie

Pięć lat działalności organizacji pozarządowej Dom Filmowy na gdyńskim Witominie to około 50 filmów, w których powstaniu uczestniczyło w sumie około 500 młodych mieszkańców dzielnicy. Kulturoznawczyni i filmoznawczyni Paulina Pohl oraz reżyser Krystian Pluta wypracowali autorską metodę pracy, której celem są pozytywne zmiany społeczne. W sumie na ich koncie jest 200 filmów, które powstały pod ich kierunkiem.

Mamo, Tato, Ratuj

Jeśli nastolatek ma umieć korzystać z mediów, rodzic powinien mu towarzyszyć w rozumieniu treści

– Wiedza i postrzeganie przez młodzież współczesnych mediów jest bardzo ważna dla wychowania obywatelskiego – mówiła w Radiu Gdańsk Beata Staszyńska-Hansen, filmowiec, pedagożka prowadząca lekcje o współczesnych mediach w IV Liceum Ogólnokształcącym w Gdańsku. W ramach projektu Akademia Dynamiczna Tożsamość, młodzież uczy się m.in. komunikowania i weryfikowania pozyskanych informacji.

Zwiększ tekstZmniejsz tekstCiemne tłoOdwrócenie kolorówResetuj