Słuchaj on-line
Radio Gdańsk
  • Wiadomości
    • Trójmiasto
    • Słupsk
    • Region
  • Sport
    • Wiadomości sportowe
    • Pomorze Biega i Pomaga
  • Audycje
  • Kultura
  • Atom na Pomorzu
  • Konkursy
  • RG Studio
    • Aktualności
    • Studio S-3
    • Studio S-4 Kameralne
    • Studio M-1 Masteringowe
    • Inne usługi
    • Historia
    • Galeria
    • Rezerwacja
    • Archiwum
  • Reklama
Brak wyników
Pokaż wszystko
Radio Gdańsk
Brak wyników
Pokaż wszystko

Drużyna z Gdańska wśród najlepszych. Sukces Polaków podczas Finałów Światowych Odysei Umysłu

28 maja 2017 19:01
w Wiadomości
A A

Podczas Finałów Światowych Odysei Umysłu w amerykańskim Michigan polskie zespoły uczniów i studentów wywalczyły Mistrzostwo Świata oraz dwa brązowe medale. Dodatkowo, naszym rodakom przyznano nagrodę za wybitną kreatywność – Ranatra Fusca. Drużyna z Gdańska uplasowała się na trzecim miejscu.
W tym roku, na kampus uniwersytecki w Michigan, US, zjechało blisko 850 drużyn z Kanady, Chin, Niemiec, Hong Kongu, Indii, Indonezji, Włoch, Japonii, Meksyku, Rosji, Singapuru, Słowacji, Południowej Korei, Szwajcarii i oczywiście z Polski. Nasz kraj reprezentowało 30 zespołów, uczniów i studentów (ok. 300 osób), które startowały w 18 różnych kategoriach. Uczestnicy przez trzy dni prezentowali swoje pomysły przed sędziami i publicznością. Mistrzostwo Świata i specjalne wyróżnienie zdobyła drużyna ze Stowarzyszenia Iskierki Wyobraźni z Warszawy.

RADOŚĆ I WIELKI POWÓD DO DUMY

– Zadania Odysei Umysłu to złożone projekty – wymagają wykorzystania wiedzy z różnych dyscyplin, kombinowania, poszukiwania ciekawych pomysłów. Jedne mają charakter humanistyczny, inne techniczny – każde z nich jest jednak wyzwaniem. Poziom rozwiązań, które prezentują uczestnicy Finałów Światowych jest bardzo wysoki. Tym większa jest radość z sukcesu. Mamy Mistrzów Świata, mamy brązowych medalistów! Kibicowała im cała reprezentacja, a wiwatom nie było końca. Słowo „Polska” podczas ogłoszenia wyników padało jeszcze 8-krotnie. Aż 6 zespołów z naszego kraju zajęło 4 miejsca, kolejne dwie drużyny miejsce 5 i 6. Mamy wiele powodów do dumy! – powiedziała dziennikarzowi Radia Gdańsk Katarzyna Goch, Rzecznik Prasowy Odysei Umysłu w Polsce.

DRUŻYNA Z GDAŃSKA NA TRZECIM MIEJSCU

Na trzecich lokatach znalazły się drużyny reprezentujące Laboratorium Twórczości Pryzmat z Gdańska i Zespół Szkół Stowarzyszenia Rodzin Katolickich z Chorzowa. Gimnazjaliści z Laboratorium Twórczości Pryzmat z Gdańska rozwiązywali problem techniczno-teatralny „Robota dla dziwnobota”. Ich zadanie polegało na przygotowaniu przedstawienia o robocie uczącym się od ludzi różnych czynności. Ich pomysł został doceniony i zdobyli 3 miejsce.

– Zadania stawiane młodzieży w konkursie są bardzo różne – dodała Katarzyna Goch. Mieli na przykład stworzyć wykonujący określone funkcje pojazd z drewna i kleju.

POMORZE WYSOKO W RYWALIZACJI

Aż sześć grup uplasowało się zaraz za podium, na 4 pozycji – są to reprezentanci Ekologicznej Szkoły Społecznej w Rumi, Gimnazjum w Lublinie, Zespołu Szkół nr 55 z Warszawy, Zespołu Kształcenia Podstawowego i Gimnazjalnego nr 8 z Gdańska, Liceum Ogólnokształcące nr X z Wrocławia i Liceum Ogólnokształcącego nr 5 z Gdańska.

WIELKA PRZYGODA DLA UCZESTNIKÓW

– Młodzi ludzie musieli wykazać się nieszablonowym myśleniem, zgodną współpracą, efektywnym wykorzystaniem zasobów w tym wiedzy z różnych dyscyplin i umiejętnością rozwiązywania złożonych problemów. Polacy od lat udowadniają, że w kreatywnym myśleniu i pracy zespołowej są w czołówce. Bez względu na wyniki, dla wszystkich uczestników udział w Finałach Światowych to z pewnością wielka przygoda – unikalna okazja do uczenia się, zdobywania doświadczeń i integracji w twórczym duchu z młodzieżą z całego świata – mówi Wojciech Radziwiłowicz, honorowy prezes fundacji Odyssey of the Mind Polska.

W POLSCE OD ĆWIERĆ WIEKU

Odyseja Umysłu obecna jest w Polsce od ponad 25 lat. Pierwszą krajową edycję konkursu zorganizowano w roku 1992. Od tego czasu w programie wzięło udział w sumie kilkanaście tysięcy polskich Odyseuszy.

Ideę sprowadziła do Polski prof. Józefa Sołowiej, psycholog twórczości z Uniwersytetu Gdańskiego.

STRESZCZENIA ZADAŃ W bieżącej edycji konkursu grupy wybrać mogły jedno spośród poniższych zadań:

Problem techniczny „Tajne jest fajne”, w którym zespół zaprojektuje, skonstruuje i uruchomi trzy pojazdy, które wyruszą z Parkingu Wielopoziomowego na miejsce pewnego potajemnego zebrania. Każdy z wehikułów pokona inną trasę, a po drodze zrobi coś, żeby nikt go nie śledził. Wojaże pojazdów – odbywające się przy akompaniamencie specjalnej ścieżki dźwiękowej – stanowić będą część fabularnego spektaklu, jaki członkowie drużyny zaprezentują jurorom oraz publiczności. W przedstawieniu pokazana zostanie symulacja sceny rozgrywającej się wewnątrz jednego z podróżujących pojazdów, wyjaśni się przyczyna sekretnego spotkania, a także wystąpi postać z jakichś powodów starająca się do niego nie dopuścić.

Problem techniczno-teatralny „Robota dla dziwno-bota”, w którym drużyna ma za zadanie przygotować i zaprezentować autorskie przedstawienie, w którym skonstruowany przez nią dziwno-bot – podpatrując domowników przy ich zajęciach – przyswaja sobie umiejętność robienia czterech różnych rzeczy tak jak człowiek. Podczas spektaklu robot najpierw zauważone ruchy powtórzy, naśladując cztery oglądane aktywności, a później wykona je ponownie, lecz w innych okolicznościach – co za każdym razem mieć będzie zabawne skutki. Chwile, gdy dziwno-bot używa podłapanych gestów w nowych sytuacjach, sygnalizowane będą zmianą wyglądu znaku członkowskiego, umożliwiającego widzom i jurorom identyfikację zespołu występującego na scenie.

Problem klasyczny „Od czasu do czasu Omer”, w którym przygotowanym przez zespół spektaklu futurystyczni podróżnicy w czasie odbędą trzy wyprawy wstecz. Podczas dwóch z nich powrócą do przeszłości, gdzie zobaczą, jak mistrz bądź mistrzyni pędzla lub dłuta tworzy jedną ze swych słynnych prac. W trzecią podróż wybiorą się w ich przeszłość, ale naszą przyszłość – i staną się świadkami tego, jak wymyślony przez drużynę artysta zostaje zainspirowany i kreuje coś, co oni uważają za dzieło sztuki. W przedstawieniu pojawią się repliki obu dzieł klasycznych oraz oryginalne dzieło futurystyczne; objaśnienie pozytywnego wpływu, jaki na świat wywarło każde z arcydzieł; a także wizualny i dźwiękowy efekt, wskazujący, kiedy ma miejsce podróż w czasie.

Problem konstrukcyjny „Postaw na zestaw”, w którym zadanie drużyny polega na zaprojektowaniu oraz zbudowaniu wyłącznie z drewna balsa – i ewentualnie kleju – struktury, która podczas konkursowego występu poddana zostanie próbie utrzymania jak największego obciążenia sportowymi odważnikami. W skład konstrukcji wchodzić muszą przynajmniej trzy komplety oznakowanych patyków o wskazanych długościach – przy czym im więcej spośród sześciu możliwych zestawów zespół wykorzysta, tym więcej otrzyma punktów. Proces testowania struktury będzie częścią przedstawienia nawiązującego jakoś do wątku „precyzji”, w które uczestnicy wplotą ponadto montaż na scenie dwóch wykonanych przez siebie obiektów – w tym sporządzonej ze śmieci, powiększonej repliki konstrukcji z balsy.

Problem teatralny „Bohater bardzo super… cdn.”, członkowie zespołu powinni stworzyć i odegrać humorystyczne przedstawienie o wymyślonym przez nich super-bohaterze, który w trzech różnych sytuacjach próbuje obronić zagrożoną jakoś kreatywność. Rzeczona postać – chociaż zazwyczaj nie odstaje od reszty społeczeństwa – to gdy rusza do akcji na ratunek twórczości, uruchamia specjalne super-zdolności, ewidentnie odróżniające ją od innych. Zaskakującego herosa wspierać będzie niezdarny pomocnik, do konfrontacji z nim stanie pewien Mściwy Przeciwnik, na scenie zaprezentowany zostanie układ choreograficzny wyobrażający bitwę, zaś fabuła spektaklu zakończy się w sposób nagły i dramatyczny, pozostawiając widzów w niepewności co do dalszego rozwoju wypadków…

puch/IAR

Tagi: Odyseja Umysłu

REKLAMA

NAJNOWSZE

Głosowanie ws. przyjęcia planu ogólnego gminy Chojnice
Kaszuby

Plan ogólny dla gminy Chojnice uchwalony

Gmina Chojnice uchwaliła plan ogólny. To obowiązkowy dokument...

Szymon Grot
13 sierpnia 2026 - 19:36
Syreny alarmowe
Słupsk

Słyszeliście alarm w Słupsku? Mieszkańcy też nie

Przeprowadzone w ostatnim czasie testy systemu wczesnego ostrzegania...

Szymon Grot
13 sierpnia 2026 - 19:30
Potentat w dostarczaniu specjalistycznego sprzętu dla amerykańskiej Marynarki Wojennej, zainwestuje w Redzikowie kilkadziesiąt milionów złotych (fot. Radio Gdańsk / Łukasz Kosik)
Słupsk

Amerykanie w Redzikowie: Inwestycje na ponad 30 mln zł

Potentat w dostarczaniu specjalistycznego sprzętu dla amerykańskiej Marynarki...

Szymon Grot
13 sierpnia 2026 - 18:49

ZOBACZ TAKŻE

(fot. Facebook/Odyseja Umysłu)
Trójmiasto

Pomorscy uczniowie z workiem medali na amerykańskim finale Odysei Umysłu

2026-06-02
Finał regionalny Odysei Umysłu w Kosakowie, 01.03.2026 r. (fot. Radio Gdańsk/Piotr Lessnau)
Kaszuby

Święto kreatywności w Kosakowie. Ponad 400 uczniów brało udział w finale regionalnym Odysei Umysłu

2026-03-01
(fot. facebook.com/odysejaumyslu)
Trójmiasto

Budują maszyny, rozwiązują problemy i bawią się nauką – Finał Ogólnopolski Odysei Umysłu 2025 w Gdyni

2025-04-06
Nawigacja
  • O nas
  • Dziennikarze
  • Reklama
  • BIP
  • Kontakt
  • Ramówka Radia Gdańsk
  • Częstotliwości
  • Patronaty
  • Abonament
  • Polityka prywatności

Dotacja celowa z Ministerstwa Kultury i Dziedzictwa Narodowego zgodnie z art.31. ust.2. ustawy o radiofonii i telewizji.

© 2025 - Radio Gdańsk

SKRZYNKA24
Aby wypełnić ten formularz, włącz obsługę JavaScript w przeglądarce.
*
Wczytywanie
Brak wyników
Pokaż wszystko
  • Wiadomości
    • Trójmiasto
    • Słupsk
    • Region
  • Sport
    • Wiadomości sportowe
    • Pomorze Biega i Pomaga
  • Audycje
  • Kultura
  • Atom na Pomorzu
  • Konkursy
  • RG Studio
    • Aktualności
    • Studio S-3
    • Studio S-4 Kameralne
    • Studio M-1 Masteringowe
    • Inne usługi
    • Historia
    • Galeria
    • Rezerwacja
    • Archiwum
  • Reklama
Słuchaj on-line

© 2026 JNews - Premium WordPress news & magazine theme by Jegtheme.